AirBadminton

Le AirBadminton est une variante du Badminton qui se joue à l'extérieur sur des surfaces variées :

  •    L'herbe (pelouses, parc et jardin...)
  •    Le sable  "beachminton" (à la plage...)
  •    des surfaces dures (cours d'école, places...) qui donnent aussi la possibilité de jouer avec des fauteuils (handisport).

Nous pouvons jouer jusqu'à 6 airbadistes :

  • simple (homme, dame)
  • double (homme, dame ou mixte)
  • triple (2 hommes - dames ou 2 dames -1 homme)

Pour l'équipement du airBadminton

  • un volant airShuttle pour s'adapter à l'extérieur (marque Victor, sport2go, perfly ou +debad)
  • votre raquette de badminton habituelle ou une autre (cordage tendu à 8 ou 9 kg de préférence et un peu plus épais)
  • un set de poteaux filet et de lignes de délimitation

Pensez aussi à la crème solaire , aux lunettes Cool, boissons, short de plage, bikini...

Raquette, airshuttle et boîte de volants pour airBadminton

Le terrain de airBadminton

 

Il diffère un peu du terrain classique : il n'y a pas de ligne au milieu pour délimiter le service et/ou la réception. 

Le terrain fait 16m de long et 6m de large pour le double et le triple, et 5m de large pour le simple sur une surface plane et sans cailloux, sans trous et tout ce qui pourrait blesser un joueur.

Le terrain de airBadminton doit être entouré d'une zone libre d'au moins 1m.

Les différentes zones :

  • La « rivière » est située entre le filet et la ligne des 2 mètres de chaque côté du filet.
  • La zone de service est située entre le marqueur positionné à 5 m du filet et la ligne de fond de court.
  • La zone de réception du service se trouve entre la ligne de la rivière et le fond du terrain
  • Des couloirs de 0,5 m latéraux complémentaires pour les matchs en double et en triple.
  • La hauteur du filet est à 1,55m (au poteau), 1,52 m au centre du terrain sauf sur le sable où il doit être à 1,5m (poteaux)  et 1,45m au centre du terrain.

Terrain de airbadminton - service - reception - rivière

Les règles du jeu

Les règles du airbadminton sont similaires à celle du badminton classique avec quelques différences :

  • Un match se joue en 2 sets gagnants de 11 points.
    À 10 égalité, il faut 2 points d'écart pour gagner le set. Dans tous les cas, le premier arrivé à 13 points gagne le set (ou le match !).
    Les joueurs changent de côté durant chaque set quand le premier joueur atteint 6 points, ainsi qu’à la fin de chaque set.
    Pour les pro Wink une pause entre chaque set est de 2 minutes; et 1 minute maximum quand un joueur ou une équipe atteint 6 points dans un set .
  • Le toss (tirage au sort) :
    On pose le volant sur le filet (ou on tire dessus) et on regarde l'orientation du bouchon une fois le volant tombé au sol. On peut aussi tirer à pile ou face.
    Le gagnant a le choix :
    • soit il engage
    • soit il choisit son demi-terrain

    L'adversaire peut choisir selon le choix restant. 

  • Au service :
    Le joueur qui sert est celui qui a gagné un point ou celui qui a choisit le service au toss. Il peut engager depuis sa zone de service. Tous les joueurs adverses peuvent recevoir le service dans la zone de réception.
    Le joueur sert tant qu'il ne perd pas un échange.
    L'impact du volant doit se trouver en dessous de la hauteur du filet.
    Les pieds du serveur doivent rester en contact avec le sol tant que le volant n'est pas en jeu.
  • Un point est gagné quand le volant tombe dans le terrain ou sur les lignes de l'adversaire hors rivière, ainsi que sur une faute de son adversaire.
  • Il y a faute quand :
    • Le volant atterrit dans la rivière ou hors du terrain, qu'il ne passe pas par dessus le filet ou est touché par un coéquipier ou autre chose qu'une raquette !
    • Au service, si le serveur ou les réceptionneurs ne se trouvent pas dans leurs zones les pieds en contact avec le sol, ou que le service est mal exécuté.
    • Pendant l'échange, on évitera aussi de trop distraire l'adversaire ( A vous d'en juger les limites Wink), de toucher le filet ou de frapper le volant dans la rivière !
      En triple un joueur ne peut pas jouer 2 fois de suite et doit donc laisser un de ses deux autres partenaires jouer le volant (Stratégie et carambolage en perspective !)
  • Il y a let quand :
    • on ne peut pas juger le point
    • Le volant se désagrège en vol (Ca arrive ! Frown)
      Dans ces cas-là, on rejoue le point

 Maintenant, vous avez tous les ingrédients pour pouvoir poursuivre votre saison de Bad sous les cocotiers Laughing

 

 Bonus : Le airbadminton en relais par Équipe

Deux hommes et deux femmes jusqu’à quatre hommes et quatre femmes.

5 matches : un double dames; un double hommes ; un double mixte; deux triples.

Le premier triples doit être joué par deux hommes et une femme; le second devra être joué par deux femmes et un homme.

Le gagnant de la manche est l’équipe qui atteint 100 points en premier.

  •  Le premier match se joue en une manche de 20 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 10 points).
  • Le deuxième match commence en reprenant le score du premier match et se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 40 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 30 points).
  • Le troisième match commence en reprenant le score du second match et se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 60 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 50 points).
  • Le quatrième match commence en reprenant le score du troisième match et se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 80 points (le changement de côté s’effectue lorsque la première équipe atteint 70 points).
  • Le cinquième et dernier match commence en reprenant le score du quatrième match et se joue jusqu’à ce qu’une équipe atteigne 100 points pour la victoire (changement de côté lorsque la première équipe atteint 90 points).